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![]() 바이오하자드4는 이전의 시리즈와 사뭇 다른 인상을 풍깁니다. 우선 배경설정부터 심상치않은게 주인공 레온의 앞길을 막는 적들은 '좀비'가 아니고 이 게임에서 처음으로 등장한 기생체 '프라가'에 기생당한 사람들과 괴물들이며,그들이 보여주는 지능적이고 협력적인 공격은 지금까지 살아있는 시체처럼 그저 본능에만 이끌려 어기적거리는 좀비들의 공격과는 너무나도 다른것이었습니다. 그것때문에 처음 게임을 접했을때는 다소 이질감을 느낄정도였죠. 하지만 게임이 진행되면서 프라가에 대한 정체를 알게되면서 처음느꼈던 이질감은 상당부분 사라졌고,앞으로 이 기생체가 다음시리즈에 어떤 영향을 끼칠지 기대하게끔 만들더군요. 하지만 바이오하자드2에서 뜨내기경찰이었던 레온이 이번작에서 단테형님조차 울고갈 스타일리쉬한 모습으로 등장하게되어 조금은 당황스럽더군요.(...물론 어떻게 특수요원이 됬는지에대한 과정은 언급조차없습니다) 그래도 오랜만에 반가운 얼굴들이 적절한 순간에 튀어나와 그러한 아쉬움을 만회하니 안심하시기 바랍니다. 알고 싶다면 직접 게임을 해보시고 확인하시길... 인터페이스도 변했습니다. 게임화면도 3인칭 FPS로 바뀌었으며 그에따라 전투방법도 차이가 나는데 지금까지의 자동조준에서 직접 타켓을 조준하는 수동조준으로 변경됬는데,이에 따라서 부위별로 정확한 조준실력이 요구되며 손떨림효과도 추가되어 전투에 긴장감을 주었다고 생각되네요. 거기에 '버튼액션 시스템'을 도입하여 게임내내 이벤트를 비롯하여 특정한 상황에서 버튼이나 스틱으로 간단하게 전투이외의 다양한 액션을 취할 수 있는 시스템인데,비록 이 시스템은 '다이너마이트형사'에서 선보였지만 이 게임에서는 단순히 '위기상황회피'뿐만 아니라 이벤트이외의상황에서도 게임의 템포를 끊어먹지않도록 쓰게 만들었기에 괜찮은 시도라고 생각됩니다. 그리고 앞에서도 언급했지만 적들이 좀비가 아닌만큼 도구를 사용하거나 같은편을 부르고 가까이있을때 조준을 피하기위해 순간적으로 횡이동을 하는등 상당히 지능적인 모습을 보이며,무엇보다도 일정한확률로 적을 처치했을때 기생체가 튀어나와 숙주이상의 무서운 능력을 보여주는게 인상적이었습니다. 특히나 기생체를 처치하기위해서는 직접 총격을 가하는것이외에 빛에 약하다는걸 이용해서 섬광수류탄으로 일격에 처치할 수 있는데,섬광수류탄의 경우에는 개수가 한정되있기에 적절한 순간에 써야하는 고민을 떠안게됩니다. 여기에 이 게임에서 레온의 임무이기도한 대통령의 딸 애실리를 호위하는데,가뜩이나 혼자서도 살아남기 힘든데 별 도움도 안되는 짐덩어리까지 보호해야하니 애실리와 같이 있을때는 그녀의 보호에도 신경을 많이 써야하더군요. 그래도 R2버튼하나로 간단하게 애실리를 컨트롤할 수 있고,상황에 따라서 애실리와 협력해서 퍼즐을 풀어야하는점은 마음에 듭니다. 이외에도 마법상자가 삭제되었고 RPG게임처럼 상점시스템의 등장으로 필요한 물품을 구입할 수 있고 개조할 수 있고,이 중 무기를 모두 개조하면 거액을 주고 해당무기의 특성을 극대화시킬 수 있는 '한정개조'등으로 한정된 자금으로 무엇을 개조할지 고민을 하게 만들더군요. 제경우에는 공략집을 참고해서 맵에 있는 모든아이템과 돈을 긁었으며 적들도 보는족족 돈으로 환전(...)시켰음에도 핸드건계열인 블랙테일과 매그넘계열인 브로큰 버터플라이만 한정개조를 마쳤는데,그래도 나머지무기들도 거의 풀개조하다시피했으니 특별히 돈걱정은 안하셔도될겁니다. 여담이지만 버그인지는 모르겠지만 무기개조부분에서 장탄수를 개조할경우 해당무기의 탄을 꽉 채워주기에,매그넘같은 강력한 무기도 보스같은 막강한 적이 나왔을때 아낌없이 쓸 수 있게되더군요. 실제로 마지막결전때 매그넘탄이 40발정도남았습니다. 난이도도 처음에는 익숙하지않아서 총알낭비와 더불어 난이도가 급상승했지만,일단 시스템에 적응하고 돈을 모아서 강력한 장비를 구입하고 그것을 적절하게만사용한다면 큰 문제없이 엔딩을 볼 수 있는 적절한 난이도라고 생각되네요. 그리고 역시나 전통적으로 게임을 클리어하면 특전무기가 추가되는것 물론이거니와 에이다의 시점에서 진행되는 게임이 무려 2개가 괜찮은 볼륨을 가지고있고 그저 화끈한 전투를 원하는분들을위해 머셔너리모드등 게임이 끝난후에도 패드를 잡을 수 있게 만들더군요. 전체적으로 특별히 흠잡을구석없는 '웰메이드 게임'이라고 생각됩니다. 기회가되면 레온이되어 애실리를 지키며 나가볼까요? 덧1. 이번작품에서 아쉬운점을 여기서 뽑자면...로딩화면이 지금까지의 바하에서 보여주었던 '문이 서서히 열리는'모습이 아니라,데메크처럼 문에 빨려들어가는듯한 화면이 보여줍니다. 그리고 레온의 럭셔리한 모습이나 동영상등에서 보여주는 스타일리쉬한연출은 마치 바하제작진에 데메크제작진이 다수 참여한게아닌가하는 생각이 듭니다. 덧2. 장탄수개조버그외에도 난이도 하락의 원인으로 뽑고 싶다면 체크포인트제도.예전에는 죽었으면 게임을 불러내어 마지막으로 저장한지점에서 다시 시작해야하지만,이 게임에서는 사망시 마지막으로 지나간 체크포인트에서 다시 시작할 수 있더군요. 세이브를 마음대로못하는 이 게임의 특성상 난이도하락외에도 상당히 편리한 시스템이라고 생각되네요. 허나 플레이타임은 리셋이 안되는지...게임을 마치고나니 플레이타임이 무려 31시간이나 나오더군요. 덧3. 최대한 1 vs 1의 상황을 만드는게 중요한데,그 이유는 다리를 조준 -> 스턴 -> 버튼액션으로 킥 & 스플랙스(파워가세서 이것만으로도 죽을 수 있음) -> 다운 -> 뒤돌아가서 나이프질로 빵봉투를 제외한 대부분의 적을 단 한발로 처치할 수 있기때문입니다. 총알이 넉넉하지않은 초반에 반드시 익혀야할 테크닉이죠. 액션에 자신이 있다면 적이 공격후 딜레이를 노려서 나이프질만으로도 잡을수 있을 것 같더군요.(참고로 전 못합니다) 덧4. 이 게임은 바이오하자드의 공식루트라기보다는 일종의 외전격같은 느낌이 들어요. 크리스가 나온다는 바이오하자드5는 언제 나올까요? 생각해보니까 베리아저씨도 보고싶습니다. 덧5. 최강의 적은 새들러도 크라우저도 아닌 빵봉투입니다. 지금도 처음으로 빵봉투에게 썰려서 피를 분수처럼 쏟는장면이 아직까지도 제 머리속에 남아있습니다. 하기야 수류탄7방맞고 허무하게 죽는 새들러나 하단나이프질에 매그넘난사(기생체버전에서는 다리조준 -> 스턴 -> 머리조준반복)로 바로 요단강신세인 크라우저를 생각하면...(먼산)그외에 낫이나 도끼나 석궁을 든 잡졸,그리고 중보스급으로 머신건날리는 J.J도 제법 껄끄럽더군요. 덧6. 스폐셜무기중 하나인 시카고 타입라이터를 써보고파요. 거기에 클리어특전복장2까지 입으면 거의 마피아삘이 나는데...굉장히 폼납니다. 덧7. 클리어결과에서 지금까지 적을 처치한 숫자를보니...거의 대대급에 해당되는 인원들을 성불시켰습니다. 정말 에이전트되고나니 거의 인간병기가 됬군요. ※ 이 포스트는 더 이상 덧글을 남길 수 없습니다.
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